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IT205

[학기 프로젝트] 유니티 WebGL을 활용한 웹 게임 개발 * 본인 파트는 서버리스 아키텍처, 웹 프론트/백엔드 담당이기에 유니티 파트는 자세히 다루지 않겠음 유니티 파트의 간단한 개요 인프라 설계 게임 엔진과, 그 외 미디어 데이터 파일들의 리소스 용량이 꽤나 크기 때문에 캐싱 솔루션이 무조건 필요하다고 생각했다.기존에 가지고 있었던 웹 호스팅을 통해 테스트를 하는 도중 웹 트래픽 용량 크기가 1500M인데 여러 번 사이트를 로드하지 않았는데도 모든 트래픽 용량을 다 사용해 버렸다. 결론적으로 사용자들을 위해 효율적인 운영과 개발과 배포 작업에 있어서 편의성을 추구하려면 웹 호스팅만으로는 굉장히 제한적이기 때문에 위 아키텍처를 구성한 것이다. 왜 서버리스냐?사실 이 부분이 가장 크기도 했는데 많은 사람들이 학교 프로젝트를 진행하면서 기술 스택에 넣기 위해 AW.. 2024. 6. 11.
[SAA-C03] S3 파일 업로드에 대한 속도 향상 사례한 뉴스 네트워크는 Amazon S3를 사용해 미국 전역에 있는 취재 팀으로부터 원본 영상 자료를 수집합니다. 최근 이 뉴스 네트워크는 유럽과 아시아로 서비스 지역을 확장했습니다. 해외 지사의 기술 팀에서 대용량의 동영상 파일을 목적지 S3 버킷으로 업로드하는 데 엄청난 시간 지연이 발생했다는 보고가 들어왔습니다. 다음 중 S3에 대한 파일 업로드 속도를 향상시킬 수 있는 가장 경제적인 방법은 무엇입니까? (2개를 고르시오.) 본론S3 전송 가속화(Transfer Acceleration)를 사용하여 목적지 S3 버킷으로 더 빠르게 파일을 업로드한다. -Amazon S3 Transfer Acceleration을 사용하면 클라이언트와 S3 버킷 사이의 먼 거리에 걸쳐 파일들을 빠르고 쉬우며 안전하게 전송.. 2024. 5. 27.
[SAA-C03] S3 데이터 액세스 빈도에 따른 스토리지 클래스 사례한 미디어 기관에서 재사용이 가능한 자료를 Amazon S3 버킷에 저장하고 있습니다. 처음 며칠 동안은 아주 많은 사용자가 자료에 액세스하지만 일주일 후에는 액세스 빈도가 급격히 떨어집니다. 일주일 뒤에 사용 빈도가 떨어짐에도 불구하고 필요할 때는 바로 액세스할 수 있어야 합니다. 최근 모든 자료를 S3 스토리지에서 유지 관리하는 데 아주 큰 비용이 드는 것으로 밝혀져 기관에서는 최대한 비용을 줄일 수 있는 방안을 모색하고 있습니다. 솔루션 아키텍트의 관점에서 비즈니스 요구 사항을 충족하면서 스토리지 비용을 절감할 수 있는 방안은 무엇입니까? 본론30일 뒤에 객체를 Amazon S3 One Zone-Infrequent Access(S3 One Zone-IA)로 전환하도록 수명 주기 정책을 설정한다... 2024. 5. 27.
[SAA-C03] 리전별 S3간 데이터 복제 사례한 전자 상거래 기업에서 사내(on-premises) 데이터 센터에 있던 1PB 크기의 데이터를 AWS Direct Connect 링크를 사용해 us-west-1 리전의 Amazon S3 버킷으로 복사했습니다. 기업에서는 이 데이터를 us-east-1 리전의 또 다른 S3 버킷으로 복사하려고 합니다. 사내 데이터 센터에서는 AWS Snowball을 사용할 수 없습니다. 다음 중 이 목표를 달성하기 위해 솔루션 아키텍트로서 사용할 수 있는 방법은 무엇입니까? (2개를 고르시오.) 본론aws S3 sync 명령어를 사용해 소스 버킷에서 대상 버킷으로 데이터를 복사한다.aws S3 sync 명령은 S3 버킷들 간에 객체를 복사하기 위해 CopyObject API를 사용할 수 있다. sync 명령은 소스와 .. 2024. 5. 27.