서버리스1 [학기 프로젝트] 유니티 WebGL을 활용한 웹 게임 개발 * 본인 파트는 서버리스 아키텍처, 웹 프론트/백엔드 담당이기에 유니티 파트는 자세히 다루지 않겠음 유니티 파트의 간단한 개요 인프라 설계 게임 엔진과, 그 외 미디어 데이터 파일들의 리소스 용량이 꽤나 크기 때문에 캐싱 솔루션이 무조건 필요하다고 생각했다.기존에 가지고 있었던 웹 호스팅을 통해 테스트를 하는 도중 웹 트래픽 용량 크기가 1500M인데 여러 번 사이트를 로드하지 않았는데도 모든 트래픽 용량을 다 사용해 버렸다. 결론적으로 사용자들을 위해 효율적인 운영과 개발과 배포 작업에 있어서 편의성을 추구하려면 웹 호스팅만으로는 굉장히 제한적이기 때문에 위 아키텍처를 구성한 것이다. 왜 서버리스냐?사실 이 부분이 가장 크기도 했는데 많은 사람들이 학교 프로젝트를 진행하면서 기술 스택에 넣기 위해 AW.. 2024. 6. 11. 이전 1 다음